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당신의 가치관(Alignment)은?

Etc.../hot issues 2007/02/10 04:54

최근에 Dungeons & Dragons Online(이하 DDO)의 오픈 베타 서비스가 시작되면서, 많은 게이머들이 DDO를 하기 위해 서버로 찾아들었다. 하지만 불안정한 서버 운영과 더불어 불친절한 인터페이스는 여러 게임들을 접해 본 골수 게이머(일명 폐인)들에게는 정말 뜨악한 것이었는데....
엎친 데 덮친 격으로, D&D에 대한 이해도도 없이 그냥 굴러 들어온 인간들이 마냥 다른 겜 하는 식대로 폐인짓을 하는 게 가장 큰 에러...;;
가끔 '이건 뭐 베낀거같네요...' 라고 말하는 사람을 보면 울화가 터진다.
이런 말을 해 줄걸....
'당신이 당신 아버지 불알에서 한 톨의 정자로 헤엄도 치기 전부터, D&D는 존재해 왔었습니다. 다만 니가 RPG의 대부를 몰라뵈고 베꼈네 어쩌네 망발을 하는게지요 ㄲㄲㄲ'

아 아무튼 요점은 그게 아니고,
DDO는 D&D를 기반으로 한 게임이므로, 캐릭터 시트 작성 시에 가치관을 지정해야 한다.
그런데 이러한 가치관에 대해서 잘 모르는 사람들이 많더라 이거다 -_-;;
게다가 MMORPG의 특성상, 가치관이라는 것이 본래 취지에 벗어나 무슨 아이템을 차기 위해선 어떤 성향이 좋네 어쩌네로 귀결되는 바!!
D&D의 매니아는 아니더라도 TRPG를 좀 굴려봤다는 나로서 나서지 않을 수가 없;;;

그래서 오늘은 D&D의 가치관에 관한 이야기를 해볼까 합니다 'ㅁ'

1. 가치관의 아홉가지 분류
원래 D&D 초기 버전에서는 가치관이 대략 3~6개 정도로 분류되었는데, 다음과 같다.
충직함(lawful) - 선(good) - 중립 선(neutral good) - 중립(neutral) - 혼돈(chaotic) - 악(evil)
(bold로 마크된 부분은 D&D 오리지널 버전의 3가지 분류에 속함)

충직함(lawful) : 그들은 정의에 대한 강한 신념을 갖고 있으며, 그들이 존중하는 원칙으로부터 벗어난 행동을 하지 않는다. 때로 고집불통스럽고 고지식한 면모를 보이는가 하면, 모든 악한 것을 혐오한다.
선(good) : 악한 행동에 대한 거부감이나 선한 행위를 지향하는 측면은 lawful과 유사한 측면이 있지만, 결과적으로 선한 목적을 갖는다면 작은 원칙 정도는 깨뜨릴 수 있다고 생각하는 유연성이 있다. D&D 오리지널에서는 lawful까지를 커버했던 개념.
중립 선(neutral good) : 그들의 주된 관심사는 자기 자신의 안녕과 행복이지만, 사정이 허락한다면 기꺼이 남을 돕기도 한다. 또한 자신의 이익을 위해 남을 해치는 것도 삼가는 편.
중립(neutral) : 타인을 위해 봉사하지도, 그렇다고 해서 남에게 피해를 끼치지도 않는 타입. 역시 주된 관심사는 자신의 안녕이다. 자신의 이익에 피해를 준는 행위를 목격한다면 응당 맞선다. D&D 오리지널에서는 중립 선까지를 커버한다.
혼돈(chaotic) : 자신의 이익을 위해서라면 남을 희생시킬 수도 있는 자들. 물론 타인의 이익을 위해 행동할 여유도, 필연성도 느끼지 못한다. 기회주의적이며 다소 이기적인 면모를 보인다. D&D 오리지널에서는 악의 성향까지를 커버한다.
악(evil) : 이들은 철저히 이기적이며, 비단 자신의 이해타산이 맞아떨어질 때가 아니더라도 때로는 재미로 악행을 저지른다. 말 그대로 악의 축 -_-;;

이후 룰이 확장되고 복잡해지면서, 지금은 주로 9가지 형태로 가치관을 분류하는 것이 선호된다.
원리나 규범에 대한 태도 3가지와, 선과 악에 대한 성향 3가지를 가지고 3x3=9로 나오는 식인데, 다음과 같다.

질서 선(lawful good) / 중립 선(neutral good) / 혼돈 선(chaotic good)
질서 중립(lawful neutral) / 중립(neutral) / 혼돈 중립(chaotic neutral)
질서 악(lawful evil) / 중립 악(neutral evil) / 혼돈 악(chaotic evil)

익숙하지 않은 사람들은 보통 이 대목에서 혼동을 겪곤 하는데, 혼돈 선이나 질서 악이 과연 가능한 성격인가 하는 것이다.
질서와 혼돈의 개념은 자신의 신념을 실행하는 수단에 관한 일종의 방법론적 분류이다. 다시 말해, 혼돈 선의 경우는 선한 신념을 가지고는 있지만, 불합리한 체계 등에 대해서는 언제든지 반론을 가하고 자신의 의지대로 행동하는 자를 가리키는 것이며, 질서 악은 행동에 원칙은 있으되 자비는 없는 유형이다.
흔히 인용되는 9가지 분류에 대한 설명을 인용하고자 하니 참고하자(AD&D 룰북에 실린 내용이 여기저기 떠돌아 다니는 것을 다시 다듬음). 실제로 TRPG를 즐기기 위해 캐릭터 시트를 작성할 때는, 악 성향에 해당하는 캐릭터는 대체로 추천되지 않는다. 스토리를 진행하는 과정에서도 제약이 지나치게 많기 때문에, 대부분의 경우 일부 NPC 및 크리쳐들이 악역을 떠맡는다. (낄낄)

질서 선, "성기사" : 질서 선 캐릭터는 사회에서 행동하도록 예상하고 요구되는 선한 사람처럼 행동한다. 그들은 악에 반대하기 위한 결속을 쉼 없는 전투훈련으로 유지한다. 그들은 사실을 말하며, 약속을 지키고 도움이 필요한 이들을 도와주고, 부정을 폭로한다. 질서 선 캐릭터는 처벌받지 않은 죄를 보는 것을 증오한다. 당신이 만약 영광과 동정으로 결속되어 있다면 당신의 성향은 질서 선이다.

중립 선, "자선가" : 중립 선 캐릭터는 선한 사람으로서 할 수 있는 최선을 다한다. 그들은 다른 이를 돕는데 헌신한다. 그는 왕과 귀족들과 함께 일하지만 그들에게 얽매여 있다고 느끼지 않는다. 만약 당신이 선입견이나 질서에 반하는 것 없이 선을 행한다면 당신의 성향은 중립 선이다. (3가지 분류에 의거할 때, 선에 해당)

혼돈 선, "혁명가" : 혼돈 선 캐릭터들은 타인의 기대를 별로 신경쓰지 않고 그 자신의 지각에 따라 행동한다. 그는 그 자신의 길을 걷지만 친절하고 호의적이다. 그는 선과 정의를 믿지만 질서와 법규를 위해서 일하진 않는다. 그는 사람들이 타인이 한 일을 추궁하며 그들을 위협하는 것을 증오한다. 그는 그 자신의 도덕적 나침반을 따른다. 그는 비록 선일지라도 사회의 선과는 다를 것이다. 만약 당신이 자유로운 의지와 선한 마음을 지니고 있다면 당신의 성향은 혼돈 선이다.

질서 중립, "재판관" : 질서 중립 캐릭터는 법과 전통이나 개인적 신념이 그녀를 이끄는 것처럼 행동한다. 질서와 단체는 그에게 최고의 가치를 지닌다. 그는 개인적 질서를 믿으며 신념에 의해 모범적으로 살아간다. 또는 모든 이를 위한 질서를 믿고 조직된 강한 정부를 선호한다. 만약 당신이 극단을 지양하고 신뢰할 만하며 고결하다면 당신의 성향은 질서 중립이다. (3가지 분류에 의거할 때, 중립에 해당)

중립, "중용자" : 중립 캐릭터는 선한 것처럼 보이게 행동한다. 그는 선과 악, 질서와 혼돈중 어느 것에도 강한 인상을 받지 않는다. 대부분의 중립자는 중립에 결속한다기 보다는 신념이나 선입견 자체에 신경을 쓰지 않는다. 이와 같은 캐릭터는 악보다는 선이 더 좋은 것이라고 생각한다. 결국, 그는 악보다는 선한 이웃과 통치자를 바랄 것이다. 또한 그는 추상적이고 대승적 의미에서의 선을 유지하기 위해 관여하지는 않는다. 반면 몇 몇 중립적 캐릭터들은 그들 스스로 중립성으로 철학적인 결속을 한다. 그들은 선, 악, 질서, 혼돈을 선입견적이고 위험한 극단으로 본다. 그들은 장기적인 관점에서 가장 균형적인 중립성을 주장한다. 만일 당신이 선입견이나 구속없이 자연스럽게 행동한다면, 당신의 성향은 중립이다. (3가지 분류에 의거할 때, 중립에 해당)

혼돈 중립, "개인주의자" : 혼돈 중립 캐릭터는 그의 변덕을 따른다. 그는 철저한 개인주의자다. 그는 그 자신의 자유를 가치있게 여기지만 다른이의 자유를 보호하는 것엔 노력하지 않는다. 그는 권위, 구속에 분개하고 전통에 도전한다. 혼돈 중립 캐릭터는 무정부상태 운동의 부분으로서 조직을 고의적으로 붕괴시키진 않는다. 만약 한다면, 그는 선(타인을 자유롭게 하길 바라는)이나 악(그들 스스로의 고통으로부터 다른 상황을 만들고자 하는)에 영향을 받아야만할 것이다. 혼돈 중립 캐릭터는 예측할 수 없다는 것을 기억하라. 그러나 그의 행동이 상식을 벗어나는 것은 아니다. 그는 다리를 건너다가 다리에서 뛰어내리진 않을 것이다. 만약 당신이 사회적 구속과 선행의 열정으로부터 벗어난 진정한 자유를 원한다면, 당신의 성향은 혼돈 중립이다. (3가지 분류에 의거할 때, 혼돈에 해당)

질서 악, "지배자" : 질서 악의 악인은 그가 원하는 것을, 그의 행위의 신념의 제한 안에서 세련된 기법을 이용해 취한다. 피해자들을 고려하지 않고). 그는 전통, 충성, 명령을 보호하지만 자유, 존엄, 생명에 대해서는 아니다. 그는 규칙에 따라 행동하지만 자비나 동정은 없다. 그는 계급제 안에서 안락함을 느끼고 지배하는 것을 좋아한다. 그는 그의 행동에 따르지 않는 타인을 비난하지만 그들의 종족, 종교, 고향이나 사회적 지휘를 고려한다. 그는 질서나 약속을 깨는 것을 질색한다. 이것의 원인은 부분적으론 그의 천성으로부터, 부분적으론 정신적 영역의 적들로부터 스스로 방어하기 위해 질서에 의존하는 그들의 성향 때문이다. 몇 몇 질서악의 악인들은 부분적으로 금기를 가지고 있다. 냉정한 상태에서는 죽이지 않는다던가, 어린이를 해치지 않는다던가 하는 것 등이다. 그들은 이와같은 금기들이 원칙없는 악인들에 비해 우월하다고 여긴다. 몇 몇 질서 악의 사람들과 크리쳐들은 크루세이더들이 선을 위해 관여하는 것처럼 열정을 가지고 악을 위해 결속한다. 다른 이들을 해치려 하는 것을 넘어 악을 퍼뜨리는 것 자체에 기쁨을 느낀다. 그들은 또한 악한 마스터나 종교를 향한 의무의 일부로써 악행을 이해한다.

중립 악, "악인"
: 중립 악의 악인은 별 문제 없이 할 수 있는 일이라면 무엇이든 한다. 그는 이익, 재미, 편의등 무엇을 위해 죽였던간에 그가 죽인 자들을 위해 눈물을 흘리지 않는다. 그는 질서를 좋아 하지는 않고 법, 전통, 신념을 따르는 것이 그를 더 낫게 혹은 더 고귀하게 만들어 준다는 환상에 사로잡혀 있지 않다. 반면 그는 혼돈 악의 악인들이 가지는 침착하지 못한 천성이나 투쟁심을 좋아하지 않는다. 그녀가 원하는 것을 얻기위해 살인이나 강도를 하는 범죄자는 중립 악이다. 몇 몇 중립 악의 악인들은 하나의 이상으로서 악을 받들고 있고 그들 자신의 이익을 위해 악으로 결속한다. 이와같은 악인들은 대부분 악한 종교나 비밀조직사회에 헌신한다.

혼돈 악, "파괴자" : 혼돈 악 캐릭터는 그의 탐욕, 증오, 파괴에 대한 갈망이 그를 이끄는 대로 행동한다. 그는 성급하고 제멋대로 폭력을 행사하며, 예측할 수도 없다. 어떤 것을 얻기 위해서라면, 그는 무자비하고 잔인해진다. 만약 그가 악과 혼돈을 퍼뜨리기 위해 결속한다면 그는 성공하기 힘들 것이다. 다행히도, 그의 계획은 계획성 없고 그가 가입하거나 만든 어떠한 그룹도 조잡하게 조직된다. 전형적으로 혼돈 악의 사람들은 오직 힘에 의해서만 협동하여 일하고 그들의 리더는 그를 무너뜨리거나 암살하려는 시도를 방해할 수 있는 기간동안만 지속된다.

이제 좀 이해가 되셨습니까? 'ㅁ' 아직도 잘 모르시겠다구요?
대충 자신의 성향이 어디에 가까운지 알기 위해서 재미삼아 할 수 있는 테스트도 링크해 놓았으니 한번쯤 해 보시라.
본인은 테스트 결과 혼돈 선(CG)로 나왔다.
그리고 이 결과에 대한 DDO 에버론 서버의 플레이어이신 lorita(레인저/파이터)님의 반응은...
아놔;; 당신은 혼돈 악이라고! 혼돈 선 좋아하시네 흥 -ㅅ-

낄낄낄...

사실은, 혼돈 선(CG)는 9가지 유형 중에서 일반인들에게서 가장 흔히 볼 수 있는 유형입니다.
좀더 특이한 것이 나오길 내심 기대했건만 하쉽;;
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